cocos2d-x by teachingai/full-stack-skills
npx skills add https://github.com/teachingai/full-stack-skills --skill cocos2d-x当用户希望进行以下操作时,请使用此技能:
要使用 Cocos2d-x v4:
从用户请求中识别主题:
examples/getting-started/about-engine.mdexamples/getting-started/quick-start.mdexamples/getting-started/installation.mdexamples/core/node-scene.md广告位招租
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examples/core/sprite.mdexamples/core/texture.mdexamples/core/animation.mdexamples/core/action.mdexamples/core/label.mdexamples/core/scene.mdexamples/core/input.mdexamples/core/event.mdexamples/advanced/physics.mdexamples/advanced/rendering.mdexamples/advanced/shader.mdexamples/advanced/particle.mdexamples/tools/build-system.mdexamples/tools/deployment.md从 examples/ 目录加载相应的示例文件:
examples/getting-started/about-engine.md - 引擎概述和特性examples/getting-started/quick-start.md - 创建第一个项目examples/getting-started/installation.md - 环境设置examples/core/node-scene.md - 节点和场景概念examples/core/sprite.md - 精灵创建和操作examples/core/texture.md - 纹理加载和管理examples/core/animation.md - 动画系统examples/core/action.md - 动作系统和序列examples/core/label.md - 标签和文本渲染examples/core/scene.md - 场景管理和过渡examples/core/input.md - 触摸、鼠标和键盘输入examples/core/event.md - 事件系统和监听器examples/advanced/physics.md - 物理引擎集成examples/advanced/rendering.md - 渲染管线examples/advanced/shader.md - 自定义着色器examples/advanced/particle.md - 粒子效果examples/tools/build-system.md - CMake 和构建配置examples/tools/deployment.md - 特定平台部署遵循该示例文件中的具体说明,了解语法、结构和最佳实践
每个示例文件包含:
* **说明**:概述和使用指南
* **语法**:API 语法和参数
* **示例**:带有解释的完整代码示例
* **参考**:官方文档链接
4. 遵循 Cocos2d-x v4 惯例生成 C++ 代码:
* 使用 `USING_NS_CC;` 作为命名空间
* 使用 `CREATE_FUNC()` 宏创建函数
* 遵循 Cocos2d-x 命名约定
* 包含适当的错误处理
* 在适当的地方使用智能指针
5. 参考官方文档:
* 官方手册:<https://docs.cocos.com/cocos2d-x/v4/manual/zh/>
* API 参考:查看 `api/` 目录获取详细的 API 文档
* 示例:查看 `examples/` 目录获取代码示例
6. 创建新项目时使用模板:
* `templates/project-structure.md` \- 标准项目结构
* `templates/cmake-config.md` \- CMake 配置示例
Cocos2d-x v4 支持:
cocos 命令对于从旧版本迁移:
examples/migration/ 获取迁移指南api/ 目录examples/ 目录templates/ 目录cocos2d-x, cocos2d, game engine, game development, C++ game, 2D game, cross-platform game, sprite, scene, node, action, animation, physics, rendering, shader, particle system, CMake, game framework, 游戏引擎, 游戏开发, 精灵, 场景, 节点, 动作, 动画, 物理引擎, 渲染, 着色器, 粒子系统
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2026年1月24日
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Android原生开发指南:项目初始化、Gradle配置与构建变体管理
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