Unity Scene Optimizer by dev-gom/claude-code-marketplace
npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill 'Unity Scene Optimizer'分析 Unity 场景并提供针对渲染、物理、内存和平台特定问题的性能优化建议。
分析绘制调用(目标:移动端 <100,桌面端 <2000),识别批处理机会,建议材质合并和静态批处理。
检查压缩格式(BC7/ASTC)、Mipmap 使用情况、纹理图集以及平台特定的导入设置。
目标:移动端 <500 个 GameObject,桌面端 <2000 个。识别深度嵌套,建议对象池和 LOD 组。
建议使用烘焙光照而非实时光照(移动端 1-2 个光源,桌面端 3-4 个),并尽量减少投射阴影的光源。
分析 Rigidbody 数量、碰撞体复杂度、碰撞矩阵配置。建议使用简单碰撞体而非 Mesh 碰撞体。
平台目标:iOS 60 FPS(iPhone 12+),Android 30-60 FPS。完整要求请参阅 mobile-checklist.md。
详细步骤和时间线请参阅 optimization-workflow.md。
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| 平台 | 绘制调用 | 三角形数量 | 纹理内存 | 光源数量 |
|---|
| 移动端低配 | <50 | <20k | <100MB | 1 |
| 移动端中配 | <100 | <50k | <250MB | 1-2 |
| 移动端高配 | <150 | <100k | <500MB | 2-3 |
| PC 低配 | <500 | <200k | <1GB | 3-4 |
| PC 中配 | <1000 | <500k | <2GB | 4-6 |
| PC 高配 | <2000 | <1M | <4GB | 6-8 |
| 游戏主机 | <1000 | <800k | <3GB | 4-6 |
Frame Debugger、Profiler、Stats Window、Memory Profiler。使用方法和命令请参阅 tools-reference.md。
提供:当前指标、瓶颈识别、优先级建议、性能影响预估、实施步骤。
在以下情况使用此技能:分析场景性能、识别瓶颈或获取优化建议时
在以下情况使用 @unity-performance 代理:实施复杂优化、运行时性能分析或排查特定性能问题时
在以下情况使用 @unity-architect 代理:重新设计场景架构、实施对象池系统或规划大规模优化时
在以下情况使用 /unity:optimize-scene 命令:运行包含详细报告的全面场景分析时
每周安装次数
0
代码仓库
GitHub 星标数
76
首次出现时间
1970年1月1日
安全审计
Analyzes Unity scenes and provides performance optimization recommendations for rendering, physics, memory, and platform-specific concerns.
Analyzes draw calls (target: <100 mobile, <2000 desktop), identifies batching opportunities, recommends material consolidation and static batching.
Reviews compression formats (BC7/ASTC), mipmap usage, texture atlasing, and platform-specific import settings.
Targets: <500 GameObjects mobile, <2000 desktop. Identifies deep nesting, recommends object pooling and LOD groups.
Recommends baked lighting over realtime (1-2 lights mobile, 3-4 desktop), minimal shadow-casting lights.
Analyzes Rigidbody count, collider complexity, collision matrix configuration. Recommends simple colliders over Mesh colliders.
Platform targets: 60 FPS iOS (iPhone 12+), 30-60 FPS Android. See mobile-checklist.md for complete requirements.
See optimization-workflow.md for detailed steps and timelines.
| Platform | Draw Calls | Triangles | Texture Memory | Lights |
|---|---|---|---|---|
| Mobile Low | <50 | <20k | <100MB | 1 |
| Mobile Mid | <100 | <50k | <250MB | 1-2 |
| Mobile High | <150 | <100k | <500MB | 2-3 |
| PC Low | <500 | <200k | <1GB | 3-4 |
| PC Mid | <1000 | <500k | <2GB | 4-6 |
Frame Debugger, Profiler, Stats Window, Memory Profiler. See tools-reference.md for usage and commands.
Provides: Current metrics, bottleneck identification, prioritized recommendations, performance impact estimates, implementation steps.
Use this Skill when : Analyzing scene performance, identifying bottlenecks, or getting optimization recommendations
Use @unity-performance agent when : Implementing complex optimizations, profiling at runtime, or troubleshooting specific performance issues
Use @unity-architect agent when : Redesigning scene architecture, implementing object pooling systems, or planning large-scale optimizations
Use /unity:optimize-scene command when : Running comprehensive scene analysis with detailed reports
Weekly Installs
0
Repository
GitHub Stars
76
First Seen
Jan 1, 1970
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| PC High |
| <2000 |
| <1M |
| <4GB |
| 6-8 |
| Console | <1000 | <800k | <3GB | 4-6 |