scene-structure-techniques by wordflowlab/novel-writer-skills
npx skills add https://github.com/wordflowlab/novel-writer-skills --skill scene-structure-techniques场景 是实时发生的冲突单元,角色追求目标并面对障碍。
不是场景 :说明、背景故事、旅行、时间流逝
是场景 :争论、谈判、追逐、揭露
每个场景都应该遵循这个模式:
场景(行动) 续场(反应)
├── 目标 ├── 情绪
├── 冲突 ├── 困境
└── 灾难/成功 └── 决定
POV角色在这个场景想要什么?
必须是:
你的角色的场景目标 :
[明确、具体、紧迫]
他们为什么现在想要这个? :
[情境/紧迫性]
什么阻止他们得到想要的?
冲突类型:
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最好的场景结合 2-3 种冲突类型。
你的场景冲突 :
[主要障碍]
[次要障碍]
[可选第三个]
场景如何解决?
灾难 (更常见):
成功 (谨慎使用):
你的场景解决 :
[灾难或成功 + 后果]
在紧张场景之后,读者需要续场 - 角色处理的安静时刻。
角色对刚发生的事情感觉如何?
展示不要说:
你的角色的即时情绪 :
[情绪的身体表现]
灾难创造了一个困境 - 没有好选择:
你的角色的困境 :
他们决定做什么?
这个决定成为下一个场景的目标。
你的角色的决定 :
[他们接下来要做什么]
这成为下一个场景的目标 ,创造无缝的场景到场景连接。
现在让我们构建场景的实际节奏(微时刻):
我们如何进入场景?
糟糕的开场 :"莎拉醒来,刷牙,吃早餐..." 好的开场 :"莎拉的手机嗡嗡响。信息来自她死去的姐姐。"
你的开场节奏 :
[用户提供]
冲突如何升级?
每个节奏应该:
示例升级 :
节奏 1:莎拉要求文件 → 被拒绝
节奏 2:莎拉诉诸友谊 → 老板揭示他知道她的秘密
节奏 3:莎拉威胁辞职 → 老板揭示他一直在保护她
节奏 4:莎拉意识到她错了 → 现在必须在忠诚中选择
你的升级节奏(3-5个) :
[第一个节奏]
[第二个节奏]
[第三个节奏]
[可选第四个]
[可选第五个]
最高张力的时刻
这是:
你的高潮节奏 :
[用户提供]
即时后果
不要在高潮结束 - 给一个节奏的余波:
你的解决节奏 :
[用户提供]
场景应该在强度上有所不同:
高张力(30%) ⚡️ 行动、对抗、揭露
中等张力(50%) 🔥 调查、计划、建立
低张力(20%) 🌊 反思、连接、设置
太多高张力 = 读者疲劳 太多低张力 = 读者无聊
这个场景的张力级别是什么?
[用户选择]
上一个场景的张力是什么?
[用户提供或我参考追踪数据]
基于节奏的建议 :
[我建议这是否是好的节奏或是否应该调整]
在你写这个场景之前,验证:
准备写了吗? 我将根据你的答案提供场景大纲。
基于你的答案,这是你的场景结构:
## 场景:[场景名称/描述]
**POV**:[角色名称]
**地点**:[哪里]
**时间**:[故事中的何时]
**张力级别**:[高/中/低]
### 场景目标
[角色] 想要 [具体目标] 因为 [紧迫性/动机]。
### 冲突
1. [主要障碍]
2. [次要障碍]
3. [额外复杂化]
### 场景节奏
**开场**:[进入场景...]
**节奏 1 - 设置**:[角色行动/情况]
**节奏 2 - 复杂化**:[引入冲突]
**节奏 3 - 升级**:[风险提高]
**节奏 4 - 危机**:[不归路]
**节奏 5 - 高潮**:[最高张力时刻]
**解决**:[即时后果]
### 灾难/成功
[场景如何结束] → [后果]
### 续场(如果需要)
**情绪**:[角色的反应]
**困境**:[他们权衡的选项]
**决定**:[他们选择做什么]
→ 这导致下一个场景目标:[下一个场景目标]
### 要包含的关键元素
- [ ] 感官细节:[特定的景象、声音、气味]
- [ ] 对话潜台词:[什么没有被说]
- [ ] 角色特定反应:[他们如何独特地响应]
- [ ] 主题连接:[场景如何与故事主题相关]
### 写作笔记
[这个场景的任何特定指导]
保存大纲到 :scenes/[章节号]-[场景名称].md
写作时 :使用 /write 并参考这个大纲:
/write 第5章 - 对抗场景
参考:scenes/chapter-5-confrontation.md
场景大纲将指导写作,相关技能将激活:
一旦你熟悉基本场景,我可以指导你通过专门的场景类型:
你想要任何这些专门场景类型的指导吗?
场景(行动)vs 续场(反应)的比例 :
调整基于 :
诊断 :
解决 :
诊断 :
解决 :
诊断 :
解决 :
记住 :一个精心构建的场景是有目的的伟大故事讲述的构建块。每个场景都应该改变某些东西 - 情况、关系或角色理解。如果场景结束时一切都一样,就删除它或重写它。
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