fantasy-world-building by wordflowlab/novel-writer-skills
npx skills add https://github.com/wordflowlab/novel-writer-skills --skill fantasy-world-building| 元素 | 指导原则 | 关键点 |
|---|---|---|
| 魔法系统 | 必须有清晰规则 | 限制比力量更重要 |
| 世界设定 | 内在自洽 | 每个规则都有原因 |
| 种族/生物 | 独特且有逻辑 | 避免单纯的人类翻版 |
| 历史深度 | 至少三代历史 | 过去影响现在 |
| 政治结构 | 权力分布清晰 | 冲突有根源 |
第一法则 :读者从魔法中获得的满足感,与其理解魔法的程度成正比
:限制比力量更有趣
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第三法则 :在添加新东西之前,先扩展已有的
必要元素 :
能量来源
使用规则
代价/后果
可能与不可能
示例框架 :
魔法系统:元素操控
来源:每个人出生时拥有一种元素亲和
规则:只能操控自己的元素,需要该元素存在于周围
限制:精神疲劳,过度使用导致元素反噬
代价:使用魔法时消耗生命力,需要休息恢复
禁忌:不能创造元素,只能操控;不能操控生物体内的元素
特征 :
使用场景 :
必须考虑 :
地形
生态系统
魔法对地理的影响
层次架构 :
政治层面 :
经济层面 :
社会层面 :
文化层面 :
最少三代历史 :
当代 (故事发生时):
父辈代 (30-50年前):
祖辈代 (60-100年前):
古代 (更久远):
避免单一特征 : ❌ 所有精灵都优雅高贵 ❌ 所有矮人都贪婪暴躁 ❌ 所有兽人都野蛮好战
创造深度 : ✅ 内部多样性(不同文化、价值观) ✅ 个体差异(性格各异) ✅ 历史复杂性(好的和坏的历史)
种族特征应该有原因 :
设计原则 :
生态位
魔法来源
与人类的关系
问题 :花费章节解释世界设定,停止故事推进
解决 :
问题 :魔法/世界规则为了情节便利而改变
解决 :
问题 :所有奇幻都是欧洲中世纪的翻版
解决 :
问题 :主角因为预言/血统特殊,而非行动
解决 :
/specify 执行时/plan 期间/write 时/analyze 期间创造的 vs 展示的 :
第一章 :
前 25% :
中段 :
后段 :
奇幻读者想要什么 :
让奇幻读者沮丧的是什么 :
记住 :伟大的世界构建是故事的基础,而非目的。世界应该服务于角色和情节,而角色的行动应该受到世界规则的塑造和限制。平衡深度与叙事流畅性是关键。
Weekly Installs
218
Repository
GitHub Stars
132
First Seen
Jan 22, 2026
Security Audits
Installed on
opencode190
gemini-cli180
codex177
cursor169
github-copilot167
kimi-cli156
| 元素 | 指导原则 | 关键点 |
|---|---|---|
| 魔法系统 | 必须有清晰规则 | 限制比力量更重要 |
| 世界设定 | 内在自洽 | 每个规则都有原因 |
| 种族/生物 | 独特且有逻辑 | 避免单纯的人类翻版 |
| 历史深度 | 至少三代历史 | 过去影响现在 |
| 政治结构 | 权力分布清晰 | 冲突有根源 |
第一法则 :读者从魔法中获得的满足感,与其理解魔法的程度成正比
第二法则 :限制比力量更有趣
第三法则 :在添加新东西之前,先扩展已有的
必要元素 :
能量来源
使用规则
代价/后果
可能与不可能
示例框架 :
魔法系统:元素操控
来源:每个人出生时拥有一种元素亲和
规则:只能操控自己的元素,需要该元素存在于周围
限制:精神疲劳,过度使用导致元素反噬
代价:使用魔法时消耗生命力,需要休息恢复
禁忌:不能创造元素,只能操控;不能操控生物体内的元素
特征 :
使用场景 :
必须考虑 :
地形
生态系统
魔法对地理的影响
层次架构 :
政治层面 :
经济层面 :
社会层面 :
文化层面 :
最少三代历史 :
当代 (故事发生时):
父辈代 (30-50年前):
祖辈代 (60-100年前):
古代 (更久远):
避免单一特征 : ❌ 所有精灵都优雅高贵 ❌ 所有矮人都贪婪暴躁 ❌ 所有兽人都野蛮好战
创造深度 : ✅ 内部多样性(不同文化、价值观) ✅ 个体差异(性格各异) ✅ 历史复杂性(好的和坏的历史)
种族特征应该有原因 :
设计原则 :
生态位
魔法来源
与人类的关系
问题 :花费章节解释世界设定,停止故事推进
解决 :
问题 :魔法/世界规则为了情节便利而改变
解决 :
问题 :所有奇幻都是欧洲中世纪的翻版
解决 :
问题 :主角因为预言/血统特殊,而非行动
解决 :
/specify 执行时/plan 期间/write 时/analyze 期间创造的 vs 展示的 :
第一章 :
前 25% :
中段 :
后段 :
奇幻读者想要什么 :
让奇幻读者沮丧的是什么 :
记住 :伟大的世界构建是故事的基础,而非目的。世界应该服务于角色和情节,而角色的行动应该受到世界规则的塑造和限制。平衡深度与叙事流畅性是关键。
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